06/15 – heute, Geschäftsführer – cantaloupe GmbH, Berlin
cantaloupe ist ein spezialiserter Dienstleister im Bereich Bereich 2D/3D Media Production, Training & Simulation, Informationstechnologie & -dienste, Bildung, Digitale Medien. Als geschäftsführender Gesellschafter von cantaloupe bin ich insbesondere für die Aquise, Kundenbetreuung, Projektentwicklung- und Leitung und als Artdirektor verantwortlich. Das schliesst auch die Auswahl und Koordination von Unterauftragnehmern bzw. Freelancern sowie die Betreuung von Auszubildenen und Praktikannten ein.
Der Hauptschwerpunkt der Projektarbeit liegt auf der Erstellung von qualitativ hochwertigen und funktionalen 3D Modellen und Datenbasen für die zivile und militärische Simulation. Für nationale und internationale Kunden haben wir folgende Projekte realisiert :
– über 100 militärische Rad-, Ketten und Luftfahrzeuge
– 80 Schienenfahrzeugmodelle
– 350 geotypische Gebäudemodelle für Simulatordatenbasen (Mitteleuropa, Afrika, Osteuropa)
– 100 zivile Pkw und LKW
– über 1000 Geländetexturen für die realitätsnahe Ausgestaltung von Datenbasen
– 250 km Datenbasis Bahnstrecke – Stuttgart-Zürich -DB/SSB
Ein weiterer Schwerpunkt von cantaloupe liegt in der Konzeption, Gestaltung und Produktion von Stills und Animationen, Echtzeit Anwendungen (z.B. Unity), Game Design, Produkt- und Grafikdesign in den Bereichen Medizin, Anwendungen, Design, Architektur, Neue Medien, Werbung, Grafikdesign und Mobile Games.
Kunden: Volkswagen AG (D), Krauss-Maffei-Wegmann GmbH & Co (D). KG, Rheinmetall Defense Electronics GmbH (D), RUAG Electronics AG (CH/FR), CAE-Elektronik GmbH (D), Diel BGT Defence GmbH & Co KG (D), AMST-Systemtechnik GmbH (A), AVT Simulations Inc. (USA), Virtual City Systems (D), Deutsche Telekom AG Laboratories (D), TU Berlin (D), Deutsche Bahn AG (D), Weberbank (D) Riemser Arzneimittel AG (D), Heraeus Medical (D), Bredent Medical (D), Curasan (D), Medartis (D),
04/97 – 06/15 Geschäftsführender Gesellschafter – cantaloupe – Volker Battke + Thomas Hering GbR, Berlin
06/01 – 07/04 Industriedesigner/Gesellschafter – mocca design, Berlin
Mocca design war ein gemeinsam mit Irmy Wilms und Claudia Köhler von 2001 bis 2004 geführtes Design Büro. Als verantwortliches Designteam machten wir uns einen Namen bei der Analyse & strategischen Beratung, Konzeption, Entwurf, Visualisierung, Modellbau und die Begleitung bis zur Serienreife für Produkte in den Bereichen Gastronomie, Tisch- und Küchen Accessoire, Inneneinrichtung, Garten Accessoire, Büro Accessoire sowie Mode Accessoire. Darüber hinaus gestaltete und realisierte mocca design zahlreiche technische Spezial-Requisiten für nationale und internationale Filmproduktionen, wie z.B. Resident Evil (2001).
Als geschäftsführender Gesellschafter von mocca design war ich für die Konzeption, Gestaltung von Produkten verantwortlich. Das beinhaltete auch die Führung von Angestellten und die Auswahl und Koordination von Freelancern sowie die Betreuung von Praktikanten.
Als Designer des WMF Camping Besteckes „NOMAD“ bin ich Mitinhaber eines internationalen Patentes.
Kunden: Arzberg, Auerhahn, Bilfinger & Berger, CeBe, Columbia Tristar, Constantin Film, De Bock & Dekker, Detlef Obermüller, Eventnetwork, Fürstenberg, Glashaus Augenoptik, Fa. Günther, Handmade, Herlitz, Hotel, Hutschenreuther, IMH, IVP, Michel Jordi, Noak, Nico GmbH, Orange Film, Otto Kern, Paradiek, Picard, Polyphon, Prym, Public Salesforce, Scopeland, SIM, Sorat Hotels, Strabag, Ullstein Verlag, Welter, Winterling, WIPS, WMF
09/97 – 07/99 Freelancer Industriedesign – Art + Com AG, Berlin
Art + Com ist ein führendes Unternehmen im Bereich Technologie orientierter Gestaltung. Als Vollzeit Freelancer war ich vor allem mit der Konzeption und Gestaltung von Technologieträgern betraut. Zusammen mit Soft- und Hardwareentwicklern arbeitete ich als Teilprojektleiter in kleinen Teams an folgenden Projekten:
– UrbanJunglePack – Gestaltung einer Multimedia Hardwareplatform für den mobilen Medienberichterstatter
– Mirage/Trimedia – Design und Prototyp eines Redaktionssoftware Softwareinterfaces
– „terra console“ – Produkt- und Intefacedesign einer 3D-Trackball Konsole – EXPO 2000
– „terraphon“ – Produkt- und Intefacedesign eines Multimediatelefons mit Touchpanel
03/95 – 03/97 Anstellung als Industriedesigner/3D Artist – Artemedia AG, Chemnitz
Als angestellter Industriedesigner und 3D-Artist war ich in die Konzeption, Gestaltung und Realisierung von Realtime Architektur Visualierungen und Messe Entertainment Produktionen eingebunden. In den letzten 12 Monate meiner Tätigkeit war ich als Teilprojektleiter für die Produktion und Artdirektion verantwortlich. Während dieser Zeit arbeitete ich an folgenden Projekten:
– Architekturvisualisierung des Chemnitzer Stadtzentrums,
– VR-Show die für Artemedia Olympiabox, Olympiade ‘96 in Berlin
– VR Show und Animation für den Film „Zentrum in Zukunft“, InfoBox Berlin
– Virtuelles Stadtmodell von Wien,
– Produktdesign für Realtime-Steuerkonsole Infobox Berlin/Wien
– Minolta-Planet, Virtueller Showroom für Produkte von MINOLTA auf der Cebit ‘96
– VR Show für Coca Cola, Präsentation beim KickOff ’96